Permainan Bola Basket Dan Pertandngannya

permainan Bola basket dapat dilewatkan, dilempar, digulung atau berselaput diluncurkan ke segala arah

permainan bola basket

permainan Bola Basket Dan Pertandingan 01.01

Permainan Balo Basket dimainkan oleh dua (2) tim dari lima (5) pemain masing-masing. Tujuan dari setiap tim adalah untuk memperkenalkan bola basket ke dalam keranjang lawan dan mencegah musuh dari mengambil alih bola basket atau mencetak gol.

1.2 bola basket: PROPIO/0PONENTE
Keranjang adalah tim yang menyerang keranjang lawan dan mempertahankan keranjang nya.
1.3 Gerakan Bola Basket
Bola basket dapat dilewatkan, dilempar, digulung atau berselaput diluncurkan ke segala arah dalam batasan dari artikel yang relevan dari Peraturan.
1,4 WINNER OF A MATCH
Tim dengan jumlah poin tertinggi pada akhir waktu bermain untuk kuartal keempat atau, jika perlu, satu atau lebih periode ekstra, adalah pemenang pertandingan.
Aturan 2
Bagian 2. Lapangan dimensi
2,1 pitch
Permukaan bermain harus persegi panjang, datar, keras, bebas dari hambatan (Diagram 1).
Untuk kompetisi resmi ​​utama dan bermain untuk konstruksi baru, dimensi harus 28 m panjang dan 15 m lebar, diukur dari tepi bagian dalam dari garis batas lapangan.
Untuk semua kompetisi lainnya lembaga ​​yang tepat, seperti Komisi atau Federasi Nasional Zonal, memiliki wewenang untuk menyetujui lapangan bermain yang ada dengan dimensi minimum 26 m panjang dan 14 meter lebar.
2,2 Roof
Ketinggian langit-langit atau obstruksi terendah harus setidaknya 7,00 m.
2.3 Pencahayaan
Permukaan bermain harus diterangi seragam dan nyaman. Lampu harus ditempatkan agar tidak menghalangi pandangan dari para pemain dan ofisial pertandingan.
Diagram 1. Peraturan lapangan sepak bola
2.4 Garis
Semua lini harus ditarik dalam warna yang sama (lebih putih), memiliki 5 cm lebar, dan sepenuhnya dan jelas terlihat.
2.4.1 Garis bawah dan samping
Lapangan ini didefinisikan oleh garis bawah (sisi pendek dari lapangan) dan garis lateral (garis sisi panjang lapangan). Garis-garis ini bukan merupakan bagian dari lapangan bermain. Lapangan harus jauh minimal 2 meter dari hambatan, termasuk para anggota tim bangku.
2.4.2 Centerline
Garis tengah adalah garis yang ditarik sejajar dengan garis akhir dari titik pusat dari masing-masing garis samping yang berjalan 15 cm di bagian luar sampingan masing-masing.
2.4.3 garis lemparan bebas, daerah terlarang dan lorong-lorong lemparan bebas
Garis lemparan bebas ditarik sejajar dengan endline masing-masing. Tepi luar garis ini akan berlokasi 5,80 m dari tepi bagian dalam dari garis bawah dengan panjang 3,60 m. Pusatnya akan berada di garis imajiner yang menghubungkan pusat dari dua baris bawah.
Daerah terlarang adalah daerah ditandai di lapangan bermain dibatasi oleh garis bawah, garis lemparan bebas dan garis yang dimulai dari garis akhir, memiliki tepi luar mereka untuk 3 m pusat dan mengakhiri mereka di tepi luar dari garis lemparan bebas. Jika lukisan di dalam daerah terlarang akan menjadi warna yang sama sebagai pusat lingkaran. Garis-garis ini tidak termasuk latar belakang garis adalah bagian dari area terbatas.
Freekick koridor diperluas daerah terlarang di lapangan dengan setengah lingkaran dengan radius 1,80 m berpusat pada titik tengah dari garis lemparan bebas. Setengah lingkaran serupa digambar dengan garis putus-putus di dalam daerah terlarang.
Ruang sepanjang koridor lemparan bebas yang dapat diisi oleh pemain selama rilis lemparan bebas ditandai seperti pada Diagram 2.
Diagram 2. Balai lemparan bebas peraturan
2.4.4 Tengah Lingkaran
Lingkaran pusat harus ditarik di tengah lapangan dan harus memiliki radius 1,80 m. diukur ke tepi luar keliling. Jika dalam lingkaran pusat dicat harus memiliki warna yang sama dengan daerah terlarang.
2.4.5 area tiga-pointer
Wilayah tiga-pointer dari sebuah tim adalah semua bidang kecuali daerah dekat keranjang dan lawan membatasi termasuk:
Dua garis sejajar yang dimulai dari baseline ke 6,25 m dari tanah langsung tegak lurus ke pusat tepat keranjang lawan. Jarak dari titik ini dari pusat ke tepi bagian dalam dari intinya adalah 1,575 m.
dan setengah lingkaran dari radius 6,25 m dari sisi luar ke titik pusat yang merupakan garis yang sama sejajar di atas dan berpotongan.
Diagram 3. Keranjang Zona 2 dan 3 poin
2.4.6 Area bangku tim
Bidang bangku tim harus ditandai luar bidang bermain di sisi yang sama dari meja ofisial dan bangku-bangku tim, sebagai berikut: zona Setiap dibatasi oleh garis dari garis bawah minimal 2 m panjang dan oleh baris lain minimal 2 m sampai 5 m panjang diambil dari tengah dan di sudut kanan ke garis lateral.
2,5 Posisi meja ofisial dan bangku / kursi pengganti (Diagram 4)
Ketentuan berikut bangku tim dan bangku / kursi pengganti adalah wajib untuk kompetisi FIBA ​​utama dan direkomendasikan untuk semua kompetisi.
Diagram 4. Pencetak gol meja dan bangku / kursi pengganti

Bagian 3. Peralatan
Untuk penjelasan lebih rinci peralatan basket, lihat lampiran mengenai hal ini.
3.1 papan dan berdiri (Gambar 5)
3.1.1 Papan harus terbuat dari bahan transparan yang cocok (kaca pengaman sebaiknya marah), dibangun dalam satu potong.
Jika mereka dibangun dalam bahan non-transparan, harus dicat putih.
3.1.2 Dimensi panel akan dari 1,80 m. horizontal dan 1,05 m. vertikal.
3.1.3 Semua lini harus disusun sebagai berikut:
Putih jika papan jelas.
Warna hitam, dalam semua kasus lainnya.
5 cm. lebar.
3.1.4 Permukaan depan papan yang halus dan dicap sebagai berikut:
Diagram 5. Menandai peraturan papan
3.1.5 Papan dipasang dengan aman sebagai berikut (Gambar 6)
Pada setiap akhir lapangan di sudut kanan ke tanah dan sejajar dengan garis akhir.
Garis vertikal pusat di permukaan depan, diproyeksikan ke lapangan, akan ditempatkan pada titik lapangan terletak 1, 20 m. titik tengah dari tepi dalam dari setiap baris. Pada garis imajiner yang diambil pada sudut kanan ke baris bawah.
Diagram 6. Dukungan papan peraturan
3.1.6 Panel pelindung adalah sebagai berikut (Diagram 7)
Diagram 7: Pelindung dari papan
3.1.7 Para mendukung dewan adalah sebagai berikut (Gambar 6):
Bagian depan struktur dukungan panel (termasuk padding) harus jarak minimal 2,00 m dari tepi luar garis bawah. Ini akan menjadi warna yang kontras dengan latar belakang secara jelas terlihat pada pemain.
Para pendukung dari papan akan berlabuh ke lantai untuk mencegah pergeseran.
Setiap bagian dari dukungan terletak di belakang papan yang dilindungi di permukaan yang lebih rendah pada jarak 1,20 m dari depan papan.
Ketebalan minimum perlindungan adalah 5 cm dan densitas yang sama seperti perlindungan dari papan.
Semua struktur pendukung papan harus sepenuhnya dilindungi basis, dari tanah ke ketinggian minimal 2,15 m, permukaan paling dekat dengan lapangan. Ketebalan minimum perlindungan akan menjadi 10 cm.
3.1.8 Perlindungan akan dibangun sehingga dapat mencegah kaki para pemain untuk mendapatkan tertangkap.
Diagram 8: Aro peraturan
Baskets 3.2 (Gambar 8)
Keranjang terbuat dari simpai dan jaring.
3.2.1 Cincin harus dibangun sebagai berikut:
Bahan padat baja dengan diameter dalam 45 cm dan dicat oranye.
Logam dari cincin akan memiliki diameter minimum 1, 6 cm dan diameter 2,0 cm maksimum dengan penambahan di tepi bawah untuk memasang perangkat jaringan yang mencegah jari-jari dapat terjebak pemain.
Jaringan harus tunduk pada cincin masing-masing 12 tempat berjarak sama di sekitar. Jaringan perangkat menjepit ke ring tidak harus memungkinkan adanya sudut tajam atau ruang (void) yang memungkinkan pengenalan jari pemain.
Cincin dilampirkan pada struktur pendukung dewan sehingga setiap gaya yang diterapkan ke ring dapat ditransfer ke dewan itu sendiri karena itu tidak ada kontak langsung antara cincin, perangkat menjepit dan papan (kaca atau bahan transparan lainnya). Namun, jarak antara mereka cukup kecil untuk mencegah jari pemain fit.
Tepi atas dari cincin masing-masing ditempatkan secara mendatar menjadi 3,05 m di atas tanah dan berjarak sama dari dua sisi vertikal papan.
Titik terdekat di tepi bagian dalam dari cincin akan ditemukan pada 15 cm dari permukaan papan.
3.2.2 cincin dapat digunakan dengan perangkat kompensasi ketegangan.
3.2.3 Jaringan akan dengan cara berikut:
Jadilah tali putih, akan menggantung dari cincin dan dibangun sehingga berhenti sejenak bahwa ketika melewati bola melalui keranjang. Mengukur tidak kurang dari 40 cm dan tidak lebih dari 45 cm.
Setiap jaringan akan memiliki 12 loop untuk lampiran ke ring.
Bagian atas dari jaringan adalah semi-kaku untuk mencegah:
Jaringan diberikan kembali melalui lingkaran dan kekusutan.
Bola yang tertangkap dalam jaring atau terpental dan menjauh dari keranjang.
Balls 3.3
3.3.1 Bola harus bulat dan jeruk disetujui dengan delapan (8) sektor tradisional dan segel hitam.
3.3.2 Permukaan luar terbuat dari kulit, karet atau plastik.
3.3.3 Balon mengembang dengan tekanan udara sehingga ketika dijatuhkan di permukaan bermain dari ketinggian 1,80 m, diukur dari dasar bola, rebound untuk ketinggian perkiraan, diukur sampai bagian atas bola, antara 1,20 m dan 1,40 m.
3.3.4 Lebar sendi bola tidak melebihi 0.635 cm.
3.3.5 Bola harus tidak kurang dari 74,9 cm atau lebih dari 78 cm di lingkar (ukuran 7). Beratnya kurang dari 567 g, dan tidak lebih dari 650 g.
3.3.6 Tim tuan rumah harus menyediakan setidaknya dua (2) bola yang digunakan yang memenuhi spesifikasi di atas. Wasit adalah satu-satunya hakim mengenai legalitas dari balon. Jika salah satu dari kedua bola tidak memadai sebagai bola pertandingan, wasit dapat memilih bola yang disediakan oleh tim mengunjungi atau salah satu bola yang digunakan oleh tim baik selama pemanasan.

 

permainan bola basket

3,4 teknis Peralatan
Tim tuan rumah harus menyediakan peralatan teknis berikut dan membuatnya tersedia untuk wasit:
3.4.1 permainan jam dan stopwatch

3.4.1.1 Keberadaan Jam permainan digunakan untuk jangka waktu bermain dan interval antara mereka, harus terletak sehingga menjadi jelas terlihat oleh semua orang yang terlibat dengan permainan, termasuk penonton.

3.4.1.2 Mata yang sesuai atau perangkat timer, selain jam permainan akan digunakan untuk mengontrol downtime.
3.4.1.3 Jika jam permainan utama terletak di tengah lapangan akan menjadi salah satu pertandingan jam tambahan disinkronkan untuk masing-masing pitch dana cukup tinggi untuk terlihat oleh semua orang yang berhubungan dengan permainan, termasuk penonton. Setiap jam permainan tambahan harus menunjukkan partai sisa waktu.
3.4.2 Perangkat 24 detik
3.4.2.1 EI 24-kedua perangkat harus memiliki unit kontrol untuk mengoperasikan perangkat dan monitor dengan spesifikasi sebagai berikut:
Digital mundur menunjukkan waktu dalam detik.
Kosong monitor ketika tim tidak memiliki penguasaan bola.
Kemampuan untuk berhenti dan mulai menghitung lagi dari mana Anda berhenti.
3.4.2.2 Monitor harus ditempatkan sebagai berikut:
Dua (2) unit terpasang baik di atas dan di belakang masing-masing panel, pada jarak antara 30 dan 50 cm. (Gambar 6 dan Gambar 9-A)
Empat (4) monitor dalam empat (4) sudut lapangan, 2 m. belakang setiap baris akhir (Gambar 9-8) atau
Dua (2) monitor terletak di lapangan, di sudut-sudut yang berlawanan. Monitor di sebelah kiri dari tabel dijelaskan-res akan berlokasi di sudut terdekat. Kedua monitor akan berlokasi 2 m. di balik setiap baseline dan 2 m. gurat sisi (Gambar 9-C).
3.4.2.3 Monitor akan jelas terlihat oleh semua orang yang terlibat dengan permainan, termasuk penonton.
Gambar 9: Lokalisasi perangkat sec 24.
3.4.3 Tanda
Harus ada setidaknya (2) beep yang berbeda terdengar jelas berbeda dan sangat kuat:
Satu (1) ke pencatat waktu dan pencatat angka. Untuk pencatat waktu akan berbunyi secara otomatis untuk menunjukkan akhir waktu bermain untuk jangka waktu atau periode ekstra. Untuk pencatat angka dan pencatat waktu akan berbunyi secara manual bila diperlukan untuk menarik perhatian wasit pada aplikasi untuk substitusi, batas waktu, dll, Bagian dari lima puluh detik. Dari awal timeout atau bahwa telah terjadi situasi kesalahan diperbaiki.
Satu (1) untuk operator yang secara otomatis memainkan 24 detik untuk menunjukkan akhir periode 24 econds s.
Kedua sinyal cukup kuat untuk dengan mudah mendengar mereka dalam kondisi yang paling buruk atau berisik.
3.4.4 Marker
Harus ada penanda terlihat jelas bagi semua orang yang berhubungan dengan permainan, termasuk penonton. Marker harus menunjukkan setidaknya:
Waktu permainan
Skor tersebut
Jumlah periode berjalan
Jumlah time-out.
3.4.5 Undang-undang
Dalam semua kompetisi resmi ​​utama menit resmi pertandingan akan disetujui oleh Komisi Teknis ​​Dunia.
3.4.6 Marker pemain kesalahan
Dibuat tersedia untuk pencetak gol terbanyak, dengan karakteristik sebagai berikut: The penanda akan menjadi putih dengan jumlah ukuran minimal 20 cm. cm panjang dan 10. lebar, dan diberi nomor dari 1 sampai 5 (warna hitam 1 sampai 4 merah dan 5).
3.4.7 Tim spidol busuk
Mereka memberikan gol kedua tim penanda (2) busuk.
Ini adalah merah, diukur setidaknya 20 cm dan lebar 35 cm dan harus dikonstruksi sehingga ketika ditempatkan di atas meja ofisial yang jelas terlihat oleh semua orang yang terlibat dengan permainan, termasuk penonton.
Mereka dapat digunakan perangkat listrik atau elektronik, asalkan mereka adalah warna yang sama dan dimensi yang ditentukan di atas.
3.4.8 Perangkat Tim pelanggaran indikator
Harus ada perangkat yang cocok yang menunjukkan jumlah kesalahan (satu sampai lima), untuk menunjukkan bila unit telah mencapai penalti (Pasal 55 -. Tim pelanggaran-Denda).
3,5 Fasilitas dan peralatan dari kompetisi resmi ​​utama
Fasilitas dan peralatan tercantum di bawah ini diperlukan untuk kompetisi resmi ​​utama: Olympic Turnamen, Kejuaraan Dunia Kategori Senior, Pemuda dan Junior baik laki-laki dan perempuan, dan laki-laki dan perempuan Kontinental Kejuaraan.
Ini fasilitas dan peralatan juga direkomendasikan untuk semua kompetisi lainnya.
3.5.1 penonton Semua harus duduk pada jarak setidaknya lima (5) meter dari tepi luar garis batas lapangan.
3.5.2 lapangan adalah:
Terbuat dari kayu.
Dibatasi oleh garis demarkasi 5cm lebar.
Dibatasi oleh garis demarkasi luar (Gambar 10) diplot dalam warna yang kontras jelas dan setidaknya dua (2) meter. Warna garis batas luar harus sama dengan pusat lingkaran dan area terbatas.
3.5.3 Akan ada empat pembersih lantai (4), dua untuk masing-masing setengah dari lapangan.
Gambar 10: Pitch untuk kompetisi resmi ​​utama
3.5.4 Papan harus marah kaca pengaman.
3.5.5 Permukaan bola terbuat dari kulit. Penyelenggara kompetisi akan menyediakan setidaknya 12 bola dari model yang sama dan spesifikasi untuk pelatihan dan pemanasan.
3.5.6 Penerangan lapangan tidak akan kurang dari 1500 lux. Tingkat ini diukur 1,5 m di atas lapangan. Pencahayaan harus memenuhi persyaratan yang ditetapkan oleh jaringan televisi.
Diagram 11: Skor untuk kompetisi resmi ​​utama
3.5.7 Bidang bermain harus dilengkapi dengan peralatan elektronik berikut, yang harus jelas terlihat dari meja ofisial, lapangan, bangku-bangku tim dan semua orang yang berhubungan dengan permainan, termasuk penonton .
3.5.7.1 Dua besar spidol (Gambar 11), satu di setiap latar belakang bidang:
Keberadaan penanda (kubus) di atas pusat lapangan tidak menghalangi kebutuhan untuk dua penanda.
Asisten pencatat waktu dan pencatat memiliki dua panel kontrol terpisah untuk penanda.
Para penanda termasuk jam hitung mundur digital terlihat jelas dengan buzzer otomatis kuat akan terdengar otomatis pada akhir setiap setengah permainan, setiap periode atau periode ekstra.
Indikator waktu dan skor di papan skor, memiliki ketinggian minimal 30 cm.
Jam akan disinkronkan dan ditampilkan sisa waktu bermain selama pertandingan.
Selama 60 detik terakhir dari setiap periode atau periode ekstra, sisa waktu bermain ditunjukkan dalam detik dan persepuluh detik.
Wasit harus menunjuk salah satu jam tangan sebagai jam permainan.
Spidol (Gambar 11) juga menunjukkan:
Jumlah masing-masing pemain dan sebaiknya nama Anda.
Poin yang diterima oleh masing-masing tim dan, sebaiknya, poin yang dicetak oleh masing-masing pemain.
Jumlah pelanggaran yang dilakukan oleh masing-masing pemain di tim (ini tidak menghapus kebutuhan untuk penanda yang digunakan oleh pencetak gol terbanyak untuk menunjukkan jumlah pelanggaran).
Jumlah pelanggaran tim, 1 sampai 5 (dengan kemungkinan berhenti untuk mendapatkan bahkan sampai dengan 5).
Jumlah periode dari 1 sampai 4 dan “E” untuk jangka waktu tambahan.
Jumlah timeout 0 sampai 2
3.5.7.2 Perangkat 24 detik (Gambar 12), dengan replika dari jam permainan dan lampu listrik berwarna merah cerah, untuk ditempatkan di atas dan di belakang masing-masing papan pada jarak antara 30 dan 50 cm (Gambar 6).
Perangkat 24 detik harus mundur digital otomatis yang menunjukkan waktu dalam detik dan akan memiliki sinyal akustik yang sangat kuat otomatis untuk menunjukkan akhir periode 24 detik.
24 detik perangkat akan terhubung ke jam permainan utama sehingga:
Ketika jam permainan utama berhenti, juga berhenti.
Ketika jam utama diluncurkan, perangkat dapat dimulai secara manual.
Ketika cincin perangkat 24 detik, maka akan menghentikan jam utama.
Warna jumlah detik perangkat 24 dan replika jam permainan, akan berbeda.
Semua replika jam permainan harus sesuai dengan spesifikasi di atas.
Lampu listrik terletak di atas dan di belakang masing-masing papan harus:

 

permainan bola basket
Disinkronkan dengan jam permainan utama untuk cahaya dengan lampu merah cerah ketika sinyal suara pada akhir bermain, masa periode atau tambahan.
Disinkronkan dengan perangkat detik 24 untuk menerangi dengan lampu merah cerah ketika sinyal suara pada akhir periode 24 detik.
Aturan 3: wasit, pejabat meja dan KOMISARIS: KEWAJIBAN
Bagian 4. Wasit, pejabat meja dan komisaris
4.1 Wasit adalah: Sebuah wasit dan wasit. Mereka akan dibantu oleh petugas meja dan seorang komisaris, jika ada. Selain entitas yang tepat dari FIBA, seperti Komisi Nasional atau Federasi Zone, memiliki kewenangan untuk menegakkan sistem arbitrase tiga, yaitu wasit dan dua asisten wasit.
4.2 Para pejabat tabel adalah: pencetak gol terbanyak, pencatat angka asisten, pencatat waktu dan operator dari 24 detik.
4.3 Anda mungkin ini salah satu komisaris. Mereka duduk antara gol dan pencatat waktu. Kewajiban Anda selama pertandingan terutama terdiri mengawasi pekerjaan meja petugas dan membantu wasit dan wasit untuk memastikan pihak yang berkelanjutan tanpa insiden.
4.4 Mungkin ada cukup menekankan bahwa pejabat permainan tidak boleh berhubungan dengan setiap organisasi atau badan diwakili di lapangan.
4,5 Wasit, pejabat meja dan komisaris akan melakukan pertandingan sesuai dengan aturan dan tidak memiliki wewenang untuk mengubahnya.
4.6 Seragam wasit, yang terdiri dari kemeja abu-abu, celana panjang hitam, kaus kaki hitam dan sepatu basket hitam.
4,7 Dalam kompetisi resmi ​​utama dari pejabat tabel yang berseragam.
Bagian 5. Wasit: Tugas dan Hak
Wasit:
5.1 Memeriksa dan menyetujui semua peralatan yang akan digunakan selama pertandingan.
5.2 Tentukan jam permainan resmi, perangkat 24 detik dan timer, dan pejabat mengakui meja seperti itu.
5.3 Jangan biarkan setiap pemain untuk memakai benda-benda yang dapat menyebabkan cedera.
5.4 Mengadministrasikan bola melompat di lingkaran tengah untuk memulai setiap periode dan babak perpanjangan waktu.
5.5 Memiliki kekuatan untuk menghentikan permainan ketika kondisi menjamin.
5.6 Memiliki kekuatan untuk menentukan bahwa sebuah tim harus kehilangan pertandingan jika ia menolak untuk bermain setelah diperingatkan untuk melakukannya atau jika tim untuk perilaku mereka, mencegah pertandingan dimainkan.
5,7 Pertimbangkan dengan hati-hati di menit akhir waktu bermain di periode ke-2 dan ke-4, dan setiap perpanjangan waktu jika ada, dan apabila dianggap perlu untuk lulus skor.
5.8 Membuat keputusan akhir bila diperlukan atau ketika tambahan tidak setuju. Untuk membuat keputusan ini dapat berkonsultasi dengan wasit, komisaris, dan / atau pejabat meja.
5.9 Memiliki kekuatan untuk membuat keputusan pada setiap titik tidak secara khusus tercakup dalam aturan.
Bagian 6. Wasit: Waktu dan tempat keputusan
6.1. Wasit memiliki wewenang untuk membuat keputusan tentang pelanggaran yang dilakukan oleh aturan-aturan, baik di dalam maupun di luar garis batas lapangan, termasuk meja ofisial, bank komputer dan daerah segera di belakang baris.
6.2. Otoritas ini akan berpengaruh ketika mereka sampai ke lapangan, yang akan dua puluh (20) menit sebelum memulai jadwal pertandingan dan akan berakhir dengan berakhirnya pertandingan waktu bermain dengan persetujuan para arbiter. Dengan persetujuan dan penandatanganan menit pertandingan oleh wasit pada akhir itu menghubungkan diakhiri dengan wasit pertandingan.
6.3. Jika dalam tindakan tidak sportif oleh pemain, pelatih, asisten pelatih atau tim sebelum 20 menit sebelum dimulainya pertandingan atau antara akhir waktu bermain dari pertandingan dan persetujuan dan penandatanganan menit pertandingan , wasit harus mencatat kejadian di belakang catatan sebelum ditandatangani dan komisaris atau wasit harus mengirimkan laporan rinci kepada penyelenggara kompetisi.
6.4. Jika kedua tim membuat protes, komisaris atau wasit, dalam waktu satu jam setelah kesimpulan dari pertandingan, melaporkan kejadian tersebut kepada organisasi kompetisi.
6.5. Jika diperlukan untuk mengelola tembakan atau lemparan bebas yang dihasilkan dari pelanggaran sebelum atau sekitar waktu akhir waktu bermain untuk kuartal keempat atau periode ekstra, semua
para tingkah yang dilakukan setelah sinyal akhir waktu bermain, tapi sebelum menyelesaikan tembakan atau lemparan bebas, akan dianggap telah terjadi selama selang waktu bermain dan dihukum sesuai.
6.6. Tak satu pun dari arbiter memiliki kewenangan untuk mengabaikan atau mempertanyakan keputusan yang dibuat oleh yang lain dalam batas-batas kewajiban masing-masing, sebagaimana tercantum dalam aturan.
Bagian 7. Wasit: Kewajiban saat pelanggaran dilakukan
7.1 Definisi.
Setiap kegagalan atau pelanggaran yang dilakukan oleh pemain, pengganti, pelatih, asisten pelatih atau tim pengikut adalah pelanggaran dari aturan ini.
7.2 Prosedur:
7.2.1 Kapan pelanggaran atau wasit harus meniup peluit dan secara bersamaan dilakukan oleh sinyal untuk menghentikan jam, yang menyebabkan bola menjadi mati busuk (Lihat Bab manual Wasit 7. Sinyal dan Prosedur) .
7.2.2 Para arbiter tidak akan meniup peluit setelah lemparan bebas, dan setelah keranjang dibuat, atau ketika bola menjadi hidup.
7.2.3 Setelah setiap keputusan untuk menendang atau melompat antara pertukaran wasit dua posisi di lapangan.
7.2.4 Dalam semua topi, jika diperlukan suatu komunikasi lisan untuk memperjelas keputusan, maka akan dalam bahasa Inggris.
Pasal 8. Wasit: Cedera
Jika seorang pejabat terluka, atau karena alasan lain, Anda tidak dapat melanjutkan untuk melakukan tugasnya selambat-lambatnya 10 (sepuluh) menit setelah insiden itu, pertandingan di-restart. Wasit lainnya akan menengahi hanya sampai akhir pertandingan, kecuali ada kemungkinan mengganti wasit terluka oleh wasit yang berkualitas. Setelah berkonsultasi dengan komisaris, wasit lainnya akan memutuskan penggantian.
Bagian 9. Pencetak gol dan gol asisten: Tugas
9.1 gol akan menggunakan gol untuk:
atau menyimpan catatan nama dan nomor dari pemain yang memulai permainan dan semua pengganti yang berpartisipasi di dalamnya. Ketika sebuah pelanggaran dari aturan yang berkaitan dengan pendaftaran lima (5) pemain yang akan memulai pertandingan, substitusi atau jumlah pemain, wajib, sesegera mungkin, penemuan pelanggaran ini wasit terdekat.
atau Simpan ringkasan poin mencetak diseret dan lapangan catatan keranjang dan lemparan bebas dibuat.
Catat atau pelanggaran pribadi dan teknis terhadap setiap pemain dan segera memberitahu wasit ketika mereka menunjukkan kurangnya pemain 5th. Demikian pula untuk merekam pelanggaran teknis yang dibebankan pelatih masing-masing dan segera memberitahu wasit ketika pelatih didiskualifikasi dan harus meninggalkan permainan.
9.2 gol juga:
atau memberitahukan pejabat di kesempatan time-out berikutnya ketika tim telah meminta waktu keluar, akan mencatat dan memberitahu pelatih melalui seorang pejabat ketika pelatih tidak memiliki lebih banyak waktu-out pada periode
atau menunjukkan jumlah pelanggaran yang dilakukan oleh masing-masing pemain, meningkatkan secara nyata bagi kedua pelatih, indikator kesalahan dengan angka untuk jumlah pelanggaran yang dilakukan oleh pemain itu.
atau akan menempatkan penanda tim busuk di atas meja ofisial, setelah bola adalah hidup, pada akhirnya yang paling dekat dengan bangku tim menyinggung setelah busuk tim 4, atau staf teknis, dibebankan ke setiap pemain dalam periode ini.
atau Efek substitusi.
Terdengar sinyal nya atau hanya ketika bola mati dan sebelum bola menjadi hidup. Suara sinyal gol itu tidak menghentikan jam permainan dan menyebabkan bola menjadi mati.
9.3 gol asisten mengoperasikan papan skor dan membantu pencetak gol terbanyak
Dalam hal terjadi ketidaksesuaian antara kedua tak terpecahkan dan gol mencetak diutamakan dan penanda akan diperbaiki sesuai.
9.4. Anda dapat membuat kesalahan yang signifikan berikut dalam pencatatan skor berjalan pada skor lembar:
Menjadi sekeranjang tiga poin tetapi hanya dua poin ditambahkan ke skor.
Menjadi sekeranjang dua poin tetapi menambahkan tiga poin untuk skor.
Jika pencetak gol terbanyak menemukan kesalahan selama pertandingan untuk mengharapkan bola mati terlebih dahulu sebelum terdengar sinyal dan mendapatkan perhatian dari para wasit untuk menghentikan permainan.
Jika kesalahan ini ditemukan setelah itu. Sinyal clock peluit akhir telah terdengar, sementara wasit memeriksa catatan tapi sebelum penandatanganan wasit, wasit harus memperbaiki kesalahan dan mungkin hasil pertandingan, jika dipengaruhi oleh kesalahan yang sama.
Jika kesalahan seperti ini ditemukan setelah penandatanganan menit oleh wasit dan wasit tidak bisa memperbaikinya. Wasit harus menyampaikan laporan menjelaskan kejadian tersebut kepada organisasi kompetisi.
Pasal 10. Pencatat waktu: Kewajiban
10.1 pencatat waktu harus dilengkapi dengan jam permainan dan stopwatch:
o Anda harus mencatat waktu bermain dan waktu berhenti.
Beritahu atau tim dan wasit, setidaknya tiga menit waktu sebelum memulai periode pertama dan ketiga.

 

http://www.monografias.com

olahraga bola basket peraturan bola basket permainan bola basket tehnik bola basket
More from permainan bola basket

Leave a Reply

Back to Top